Battlefield: Bad Company 2 – Release der Server-Version R9

Battlefield

Wie Barrie Tingle, Associate Producer DICE, im EA UK Forum mitteilt, erhalten die lizenzierten Bad Company 2 Server-Provider bereits heute die neue Server-Version R9. Die Version R9 verbessert die Administration des Servers, worüber sich vorallem genervte Server-Administratoren freuen dürften. Zudem weist Barrie auf die Aktivierung bzw. Deaktivierung von Punkbuster im Ranked-Mode hin. Aktuell kann der Ranked-Mode noch ohne Punkbuster betrieben werden. Erst mit der Version R10 soll der Ranked-Mode ausschliesslich mit aktiviertem Punkbuster laufen. Grund für die Verzögerung sind noch offene Gespräche mit Evenbalance, um weitere Punkbuster Fehler beseitigen zu können.

Die Änderungen im Detail
Wie bereits erwähnt, verbessert die Server-Version R9 die Administration erheblich. Auch ist ab sofort die Region des Servers definierbar. Somit wird bei einem zukünftigen Update des Clients der Server-Browser nicht mehr alle Server aus allen Regionen beziehen, was die Wartezeit erheblich verkürzen sollte.

Anhand der Changelog ist zudem ersichtlich, dass die aktuellen Admin-Tools schon bald mit weiteren Konfigurationsmöglichkeiten ausgestattet werden. Auch die Autobalance, die in der Vergangenheit eher für Ärger als Balance sorgte, soll nun besser funktionieren.

* admin.say command implemented
– the output currently looks a bit funky on the game client, like so: Player: [Server]: but with the next game client it will look like: Server:
* admin.yell to squad has changed (you need to specify both team and squad)
* squad numbering has changed – the “no squad” squad has ID 0, and real squads are 1 and up.
* Autobalance improved, it shuffles people both during and between rounds now, and does a better job.
* mapList* commands reworked
* banList* commands reworked
* listPlayers command added
* admin.listPlayers command reworked (GUID, kills, deaths, ping and score added)
* Players have non-PB GUIDs now (these are distinct from PB GUIDs)
* onChat event reworked
o now it specifies target player subset as well
o shows text before profanity filtering
* client-originated chat messages starting with “/” make it to the server, and broadcast via onChat, but are not broadcast to other game clients
o use “/!” if you want to be able to send commands to your homemade rcon tools without showing the commands to other players
* player.onAuthenticated added
* player.onSquadChange, player.onTeamChange implemented
* Couple of crash fixes
* Support for “region” setting
* banList.save bugfixed
* mapList.nextLevelIndex is always pointing out which map will be run during the next round (so during round 1 on a 2-round map, the nextLevelIndex will point to the map currently being played)
* exposed number of rounds per maps in maplist.txt, and via the remote admin commands

Example maplist:

RUSH
levels/mp_012gr # runs with default number of rounds for the map
levels/mp_012gr 0 # runs with default number of rounds for the map
levels/mp_012gr 1 # run 1 round
levels/mp_012gr 2 # run 2 rounds
levels/mp_012gr 3 # run 3 rounds
Example console commands:

mapList.append levels/mp_012gr # add map with default number of rounds
mapList.append levels/mp_012gr 0 # add map with default number of rounds
mapList.append levels/mp_012gr 1 # add map with 3 rounds
mapList.append levels/mp_012gr 2 # add map with 3 rounds
mapList.append levels/mp_012gr 3 # add map with 3 rounds
mapList.list # get maplist
-> OK “levels/mp_012gr” “levels/mp_012gr” “levels/mp_012gr”

mapList.list magic_extra_argument_which_will_be_named_in_an_hou r_or_so # get maplist, including number of rounds
-> OK “levels/mp_012gr” “0” “levels/mp_012gr” “3” “levels/mp_012gr” “0” # get pairs of where 0 = default for that gamemode

serverInfo
-> OK “2” # After the current round finishes, there are 2 rounds left to play on the current map

Quelle: bfcom.com



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