Unigine, so heißt das russische Unternehmen, welches sich das Ziel gesetzt hat Futuremark vom Thron zu verdrängen und schickt als erstes Unternehmen ein Benchmark für Directx-11 ins Rennen. „Heaven Benchmark“ ist das neueste Produkt auf Basis der Unigine.
Noch immer warten alle gespannt auf einen Benchmark von Futuremark für DirectX-11 und Windows 7, ohne zu bemerken, dass sich das russische Unternehmen Unigine mit „Heaven Benchmark“ vorgedrängelt hat und versucht dem Klassenprimus den Rang abzulaufen. Heaven Benchmark macht dabei vieles anders und vielleicht auch besser? Eins der größten Mankos von „3DMark Vantage“ von Futuremark war die Exklusivität des Produktes, da es nur DirectX10 unterstützte und somit nur unter Vista lauffähig war. Hier macht Unigine alles anders. Man setzt nicht auf Exklusivität, sondern auf Multiplattform. Unterstützt wird nicht nur DirectX-11, sondern auf die alten APIs 9 und 10, sowie OpenGl. Gleichzeitig ist Heaven auch noch auf XP (SP3) lauffähig und unterstützt so Computer „älteren“ Baujahres.Damit aber noch nicht genung. Man hat auch die API von AMD/ATI mit eingebunden und unterstützt Multi-GPU. Eine genaue Auflistung findet ihr natürlich hier.
Natürlich haben wir für euch auch den passenden Download des DirectX11 Benchmarks
Download Unigine Heaven DirectX-11 Benchmark
Unterstütze Hardware und Systeme:
IBM PC x86 32/64 bit
PowerPC 64 bit
SSE, SSE3, 3DNow!, Altivec optimizations
Multicore CPU support
MS Windows 2000 / XP / 2003 / Vista / Windows7
Linux 2.4 / 2.6
Supported compilers:
MS Visual C++ 2005 / 2008
GCC 3.4.x / 4.x.
x
Render:
Multiple API render:
Direct3D 9
Direct3D 10
Direct3D 11
OpenGL
Support of GLSL and HLSL shaders
Shader Model 5.0 support (vertex, hull, domain, geometry, pixel and compute shaders)
Hardware tessellation support
DirectCompute support
Performance profiler
Auto detection of GPU capabilities
Performance-critical optimizations for different video cards
Different shader profiles
Support of NVIDIA SLI and AMD CrossFire technologies
Lighting
Shadows
Materials
Special Effects
Water with surf zone and caustics
64-bit Color HDR Rendering
Bloom
Postprocessing
Scene Management
Data streaming (dynamic data loading in the background)
Object hierarchy
Seamlessly interconnected indor and outdoor scenes
Software occluders
Dynamic tree-based subdividing (outdoor)
Portal rendering (indoor)
Advanced LOD system
Clipmap textures support
Dynamic worlds merging
9 LODs for the terrain with full geomorphing
Full-scene serialization
Physics
Multi-threaded core
Collision detection
Rigid body physics
Particle system physics
Rag doll physics
Vehicle physics
Comprehensive set of geometric primitives
Various joints with destruction support
Motors and springs (linear and angular)
Automatic rag doll generation
Serialization support
Time reverse support
Scripting System