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	<title>tobias-hartmann.net - IT Blog &#187; Benchmark</title>
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	<description>Infos &#38; Tutorials aus dem IT-Alltag</description>
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  <title>tobias-hartmann.net - IT Blog</title>
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		<title>Neuer Termin für 3DMark 11 steht</title>
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		<pubDate>Sun, 05 Dec 2010 21:05:42 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Tobias Hartmann</dc:creator>
				<category><![CDATA[Benchmark]]></category>

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		<description><![CDATA[Nach der Verschiebung der zuletzt für den 30. November geplanten Veröffentlichung des 3DMark 11 in letzter Minute hat Futuremark nun einen neuen Termin festgelegt: Am kommenden Dienstag, dem 7. Dezember, wird die neueste Version des Grafik-Benchmarks um 15.00 Uhr zum Download freigegeben werden. Neben einer kostenlosen, in der Funktion beschränkten Version wird es auch eine [...]
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<p>Nach der Verschiebung der zuletzt für den 30. November geplanten Veröffentlichung des 3DMark 11 in letzter Minute hat Futuremark nun einen neuen Termin festgelegt: Am kommenden <strong>Dienstag, dem 7. Dezember</strong>, wird die neueste Version des Grafik-Benchmarks um 15.00 Uhr zum Download freigegeben werden.</p>
<p>Neben einer kostenlosen, in der Funktion beschränkten Version wird es auch eine Advanced Edition für 19,95 US-Dollar sowie eine Professional Edition für 995 US-Dollar geben. Eine Übersicht der Funktionen bietet die Produktseite.</p>
<p>Quelle: <a href="http://www.computerbase.de/news/software/benchmarks/2010/dezember/neuer-termin-fuer-3dmark-11-steht/">computerbase.de</a></p>
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		</item>
		<item>
		<title>Futuremarks 3DMark 11 verspätet sich</title>
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		<pubDate>Wed, 01 Dec 2010 18:55:59 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Tobias Hartmann</dc:creator>
				<category><![CDATA[Benchmark]]></category>

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		<description><![CDATA[Futuremarks 3DMark 11 wird sich nun doch noch einmal ein wenig verspäten. Dies gab das Unternehmen vor wenigen Minuten in einer Pressemitteilung bekannt. Demnach habe man sich am Wochenende entschieden, die Veröffentlichung um ein paar Tage zu verschieben, um zuvor noch ein paar diffizile Bugs zu beseitigen. Eine genaue Zeitspanne für die Beseitigung der Probleme [...]
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<p>Futuremarks 3DMark 11 wird sich nun doch noch einmal ein wenig verspäten. Dies gab das Unternehmen vor wenigen Minuten in einer Pressemitteilung bekannt. Demnach habe man sich am Wochenende entschieden, die Veröffentlichung um ein paar Tage zu verschieben, um zuvor noch ein paar diffizile Bugs zu beseitigen.</p>
<p>Eine genaue Zeitspanne für die Beseitigung der Probleme kann das Unternehmen noch nicht nennen und spricht daher lediglich von „ein paar Tagen“. Zuletzt war die Veröffentlichung für den morgigen Dienstag, der 30. November, geplant. Nun heißt es also noch ein paar Tage länger warten, dafür bleibt einem voraussichtlich ein Patch direkt nach der Veröffentlichung erspart.</p>
<p>Quelle: <a href="http://www.computerbase.de/news/software/benchmarks/2010/november/futuremarks-3dmark-11-verspaetet-sich/">computerbase.de</a></p>
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		<title>Futuremarks 3DMark 11 verzögert sich</title>
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		<pubDate>Thu, 23 Sep 2010 19:04:21 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Tobias Hartmann</dc:creator>
				<category><![CDATA[Benchmark]]></category>

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		<description><![CDATA[Im Mai hatte Futuremark die Version 11 seines Benchmarks 3DMark noch für das dritte Quartal 2010 angekündigt. Dieser Zeitraum neigt sich nun dem Ende und von der neuen Version fehlt noch jede Spur. Finnische Kollegen berichten nun, dass der DirectX-11-Benchmark noch in diesem Jahr erscheint, nur etwas später als geplant. Angesichts des ursprünglichen Zeitplans für [...]
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			<content:encoded><![CDATA[<fb:like href='http://www.tobias-hartmann.net/2010/09/futuremarks-3dmark-11-verzogert-sich/' send='false' layout='standard' show_faces='true' width='450' height='65' action='like' colorscheme='light' font='lucida+grande'></fb:like>
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<p>Im Mai hatte Futuremark die Version 11 seines Benchmarks 3DMark noch für das dritte Quartal 2010 angekündigt. Dieser Zeitraum neigt sich nun dem Ende und von der neuen Version fehlt noch jede Spur. Finnische Kollegen berichten nun, dass der DirectX-11-Benchmark noch in diesem Jahr erscheint, nur etwas später als geplant.</p>
<p>Angesichts des ursprünglichen Zeitplans für den Launch von 3DMark 11 sei man spät dran, allerdings versicherte Futuremark, dass der Benchmark noch in diesem Jahr kommen werde, ohne dabei einen genauen Termin zu nennen. Somit dürfte die neue Version innerhalb der nächsten drei Monate erscheinen. Wie bereits bekannt war, soll es zu Beginn auch eine kostenlose Ausgabe des neuen 3DMarks geben, der erstmals auf DirectX 11 setzt.</p>
<p><object width="560" height="340"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/Z50J7JHms_I?fs=1&amp;hl=de_DE"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/Z50J7JHms_I?fs=1&amp;hl=de_DE" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="560" height="340"></embed></object></p>
<p>Quelle: <a href="http://www.computerbase.de/news/software/benchmarks/2010/september/futuremarks-3dmark-11-verzoegert-sich/">computerbase.de</a></p>
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</ol></p>]]></content:encoded>
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		<item>
		<title>3DMark Vantage Weltrekord mit 47.002 Punkten</title>
		<link>http://www.tobias-hartmann.net/2010/01/3dmark-vantage-weltrekord-mit-47-002-punkten/</link>
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		<pubDate>Wed, 20 Jan 2010 20:04:24 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Tobias</dc:creator>
				<category><![CDATA[Benchmark]]></category>
		<category><![CDATA[Hardware]]></category>

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		<description><![CDATA[Aktuelle Entwicklungen auf dem Hardwaremarkt ließen schnell darauf schließen, dass in naher Zukunft alle bisherigen Weltrekorde für Benchmarks neu aufgestellt werden und damit in die Geschichtsbücher eingehen werden. So hat ein junges Team von Übertaktern namens Sampsa und Stummerwinter nun die Messlatte wieder etwas höher gelegt. Mit ihrem Testsystem, bestehend aus einem Intel Core i7 [...]
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			<content:encoded><![CDATA[<fb:like href='http://www.tobias-hartmann.net/2010/01/3dmark-vantage-weltrekord-mit-47-002-punkten/' send='false' layout='standard' show_faces='true' width='450' height='65' action='like' colorscheme='light' font='lucida+grande'></fb:like>
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<p>Aktuelle Entwicklungen auf dem Hardwaremarkt ließen schnell darauf schließen, dass in naher Zukunft alle bisherigen Weltrekorde für Benchmarks neu aufgestellt werden und damit in die Geschichtsbücher eingehen werden. So hat ein junges Team von Übertaktern namens Sampsa und Stummerwinter nun die Messlatte wieder etwas höher gelegt.</p>
<p>Mit ihrem Testsystem, bestehend aus einem Intel Core i7 975 Extreme Edition, vier Asus ATi Radeon HD 5870 im CrossFireX-Modus, sechs Gigabyte Corsair Dominator GTX2 Arbeitsspeicher und dem neuen ASUS Rampage III Extreme gelang es ihnen den alten Rekord zu schlagen. Gekühlt mit flüssigem Stickstoff brachten sie den Core i7 auf 5508,9 MHz (27 x 204 MHz @ 1,664V) und erreichten beim luftgekühlten Arbeitsspeicher 2040 MHz (7-8-7-21). Bei den Asus Grafikkarten handelt es sich um vier per Hand selektierte, die aus einer Gruppe bestehend aus insgesamt 18 Grafikkarten ausgewählt und ebenfalls mit einer Stickstoffkühlung versehen wurden. Die Taktfrequenzen der Grafikprozessoren beliefen sich dabei auf 1325 MHz, während der Speicher ganze 1300 MHz erreichte. Für den Rekordversuch wurde der Catalyst Treiber in der Version 9.12 eingesetzt. In dieser Konfiguration erreichten sie bislang ungeschlagene 47.002 Punkte im 3DMark Vantage.</p>

<a href='http://www.tobias-hartmann.net/2010/01/3dmark-vantage-weltrekord-mit-47-002-punkten/vantage_worldrecord1/' title='vantage_worldrecord1'><img width="150" height="150" src="http://www.tobias-hartmann.net/wp-content/uploads/2010/01/vantage_worldrecord1-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="vantage_worldrecord1" title="vantage_worldrecord1" /></a>
<a href='http://www.tobias-hartmann.net/2010/01/3dmark-vantage-weltrekord-mit-47-002-punkten/vantage_worldrecord2/' title='vantage_worldrecord2'><img width="150" height="150" src="http://www.tobias-hartmann.net/wp-content/uploads/2010/01/vantage_worldrecord2-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="vantage_worldrecord2" title="vantage_worldrecord2" /></a>
<a href='http://www.tobias-hartmann.net/2010/01/3dmark-vantage-weltrekord-mit-47-002-punkten/vantage_worldrecord3/' title='vantage_worldrecord3'><img width="150" height="150" src="http://www.tobias-hartmann.net/wp-content/uploads/2010/01/vantage_worldrecord3-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="vantage_worldrecord3" title="vantage_worldrecord3" /></a>

<p><strong>Quelle: <a href="http://www.computerbase.de/news/software/benchmarks/2010/januar/3dmark_vantage_weltrekord_47002_punkten/">computerbase.de</a></strong></p>

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</ol></p>]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Erster DirectX-11 Benchmark zum Download &#8211; Unigine Benchmark</title>
		<link>http://www.tobias-hartmann.net/2009/10/erster-directx-11-benchmark-zum-download-unigine-benchmark/</link>
		<comments>http://www.tobias-hartmann.net/2009/10/erster-directx-11-benchmark-zum-download-unigine-benchmark/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 28 Oct 2009 17:57:40 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Tobias</dc:creator>
				<category><![CDATA[Benchmark]]></category>
		<category><![CDATA[Games]]></category>
		<category><![CDATA[benchmark]]></category>
		<category><![CDATA[directx]]></category>
		<category><![CDATA[directx-11]]></category>
		<category><![CDATA[unigine]]></category>

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		<description><![CDATA[Unigine, so heißt das russische Unternehmen, welches sich das Ziel gesetzt hat Futuremark vom Thron zu verdrängen und schickt als erstes Unternehmen ein Benchmark für Directx-11 ins Rennen. &#8220;Heaven Benchmark&#8221; ist das neueste Produkt auf Basis der Unigine. Noch immer warten alle gespannt auf einen Benchmark von Futuremark für DirectX-11 und Windows 7, ohne zu [...]
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<li><a href='http://www.tobias-hartmann.net/2010/04/download-fraps-3-2-2/' rel='bookmark' title='Download Fraps 3.2.2'>Download Fraps 3.2.2</a></li>
<li><a href='http://www.tobias-hartmann.net/2011/06/crysis-2-directx-11-patch-1-9-hi-res-texture-pack-dx11-ultra-upgrade-download/' rel='bookmark' title='Crysis 2 DirectX 11 Patch 1.9 &#8211; Hi-Res-Texture-Pack &#8211; DX11 Ultra Upgrade'>Crysis 2 DirectX 11 Patch 1.9 &#8211; Hi-Res-Texture-Pack &#8211; DX11 Ultra Upgrade</a></li>
</ol>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<fb:like href='http://www.tobias-hartmann.net/2009/10/erster-directx-11-benchmark-zum-download-unigine-benchmark/' send='false' layout='standard' show_faces='true' width='450' height='65' action='like' colorscheme='light' font='lucida+grande'></fb:like>
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<p>Unigine, so heißt das russische Unternehmen, welches sich das Ziel gesetzt hat Futuremark vom Thron zu verdrängen und schickt als erstes Unternehmen ein Benchmark für Directx-11 ins Rennen. &#8220;Heaven Benchmark&#8221; ist das neueste Produkt auf Basis der Unigine.</p>
<p><object width="560" height="340"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/9F6zSgtRnkE&#038;hl=de&#038;fs=1&#038;"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/9F6zSgtRnkE&#038;hl=de&#038;fs=1&#038;" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="560" height="340"></embed></object></p>
<p>Noch immer warten alle gespannt auf einen Benchmark von Futuremark für DirectX-11 und Windows 7, ohne zu bemerken, dass sich das russische Unternehmen Unigine mit &#8220;Heaven Benchmark&#8221; vorgedrängelt hat und versucht dem Klassenprimus den Rang abzulaufen. Heaven Benchmark macht dabei vieles anders und vielleicht auch besser? Eins der größten Mankos von &#8220;3DMark Vantage&#8221; von Futuremark war die Exklusivität des Produktes, da es nur DirectX10 unterstützte und somit nur unter Vista lauffähig war. Hier macht Unigine alles anders. Man setzt nicht auf Exklusivität, sondern auf Multiplattform. Unterstützt wird nicht nur DirectX-11, sondern auf die alten APIs 9 und 10, sowie OpenGl. Gleichzeitig ist Heaven auch noch auf XP (SP3) lauffähig und unterstützt so Computer &#8220;älteren&#8221; Baujahres.Damit aber noch nicht genung. Man hat auch die API von AMD/ATI mit eingebunden und unterstützt Multi-GPU. Eine genaue Auflistung findet ihr natürlich hier.</p>
<p>Natürlich haben wir für euch auch den passenden Download des DirectX11 Benchmarks</p>
<p><a href="http://tobias-hartmann.net/download/1/"><strong>Download Unigine Heaven DirectX-11 Benchmark<br />
</strong></a></p>
<p><span id="more-111"></span><br />
Unterstütze Hardware und Systeme:<br />
IBM PC x86 32/64 bit<br />
PowerPC 64 bit<br />
SSE, SSE3, 3DNow!, Altivec optimizations<br />
Multicore CPU support<br />
MS Windows 2000 / XP / 2003 / Vista / Windows7<br />
Linux 2.4 / 2.6<br />
Supported compilers:<br />
MS Visual C++ 2005 / 2008<br />
GCC 3.4.x / 4.x.<br />
x<br />
Render:<br />
Multiple API render:<br />
Direct3D 9<br />
Direct3D 10<br />
Direct3D 11<br />
OpenGL<br />
Support of GLSL and HLSL shaders<br />
Shader Model 5.0 support (vertex, hull, domain, geometry, pixel and compute shaders)<br />
Hardware tessellation support<br />
DirectCompute support<br />
Performance profiler<br />
Auto detection of GPU capabilities<br />
Performance-critical optimizations for different video cards<br />
Different shader profiles<br />
Support of NVIDIA SLI and AMD CrossFire technologies<br />
Lighting<br />
Shadows<br />
Materials<br />
Special Effects<br />
Water with surf zone and caustics<br />
64-bit Color HDR Rendering<br />
Bloom<br />
Postprocessing</p>
<p>Scene Management<br />
Data streaming (dynamic data loading in the background)<br />
Object hierarchy<br />
Seamlessly interconnected indor and outdoor scenes<br />
Software occluders<br />
Dynamic tree-based subdividing (outdoor)<br />
Portal rendering (indoor)<br />
Advanced LOD system<br />
Clipmap textures support<br />
Dynamic worlds merging<br />
9 LODs for the terrain with full geomorphing<br />
Full-scene serialization</p>
<p>Physics<br />
Multi-threaded core<br />
Collision detection<br />
Rigid body physics<br />
Particle system physics<br />
Rag doll physics<br />
Vehicle physics<br />
Comprehensive set of geometric primitives<br />
Various joints with destruction support<br />
Motors and springs (linear and angular)<br />
Automatic rag doll generation<br />
Serialization support<br />
Time reverse support</p>
<p>Scripting System</p>

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