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	<title>tobias-hartmann.net - IT Blog &#187; Games</title>
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	<description>Infos &#38; Tutorials aus dem IT-Alltag</description>
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  <title>tobias-hartmann.net - IT Blog</title>
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		<title>Call of Duty: Modern Warfare 3 &#8211; Patch 1.08 online</title>
		<link>http://www.tobias-hartmann.net/2012/01/call-of-duty-modern-warfare-3-patch-1-08-online/</link>
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		<pubDate>Wed, 25 Jan 2012 08:16:49 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Tobias Hartmann</dc:creator>
				<category><![CDATA[Call of Duty]]></category>

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		<description><![CDATA[&#160; Pünktlich mit den ersten Zusatzmaps ist der Patch 1.08 für Call of Duty Modern Warfare 3 online gegangen, zunächst allerdings nur für die Xbox 360, der Patch für PC und Playstation 3 soll aber bald folgen. Behoben wurde unter anderen der Glitch, der es ermöglichte gegnerische Stealthbomber auf der Minimap zu sehen, sowie der [...]
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<p>&nbsp;</p>
<p>Pünktlich mit den ersten Zusatzmaps ist der Patch 1.08 für Call of Duty Modern Warfare 3 online gegangen, zunächst allerdings nur für die Xbox 360, der Patch für PC und Playstation 3 soll aber bald folgen. Behoben wurde unter anderen der Glitch, der es ermöglichte gegnerische Stealthbomber auf der Minimap zu sehen, sowie der memory 7 error.</p>
<p>Wie wir bereits (hier) berichteten sollten eigentlich PS3 spezifische Probleme behandelt werden, dass wird allerdings noch einige Zeit dauern, denn wann PC und PS3 den Patch erhalten steht noch nicht fest, laut Bowling sollen aber auch die anderen Plattformen in Kürze den nächsten Flicken erhalten.</p>
<p>Leider gibt es auch diesmal keine Patchnotes, Robert Bowling aka fourzerotwo zwitscherte aber, dass die Verbindung verbessert wurde, es weitere Fixes für den Theatermodus gab, die Striker genervt wurde, die anderen Schrotflinten aber verbessert wurden; zusätzlich soll die Uploadgeschwindigkeit für Youtube Videos verbessert worden sein.</p>
<p>Wir sind gespannt, was der Patch sonst noch bewirkt, wenn wir mehr dazu erfahren, oder PC und PS3 den Patch erhalten sollten berichten wir es euch.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>Quelle:</strong> <a href="http://callofduty.4players.de/board1-callofdutyseries-de-news-fragen-und-fehler/board23-news-von-unseren-redakteuren-f%C3%BCr-user/52558-call-of-duty-modern-warfare-3-patch-1-08-online/">#1</a></p>
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		<title>Call of Duty: Modern Warfare 3 &#8211; User-Spielmodis incoming!</title>
		<link>http://www.tobias-hartmann.net/2011/12/call-of-duty-modern-warfare-3-user-spielmodis-incoming/</link>
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		<pubDate>Thu, 15 Dec 2011 15:56:10 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Tobias Hartmann</dc:creator>
				<category><![CDATA[Call of Duty]]></category>

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		<description><![CDATA[&#160; Erst einen guten Monat ist der meistverkaufteste Shooter des Jahres aus dem Hause Activision auf dem Markt und dennoch legt Infinity Ward schon nach! Wie Robert Bowling in etlichen Interview vor Veröffentlichung beteuerte, wolle man diesmal mehr Wert auf das Feedback der Spieler legen. Und das haben sie scheinbar getan, denn während der Vergabe [...]
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</ol>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<fb:like href='http://www.tobias-hartmann.net/2011/12/call-of-duty-modern-warfare-3-user-spielmodis-incoming/' send='false' layout='standard' show_faces='true' width='450' height='65' action='like' colorscheme='light' font='lucida+grande'></fb:like>
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<p>&nbsp;</p>
<p>Erst einen guten Monat ist der meistverkaufteste Shooter des Jahres aus dem Hause Activision auf dem Markt und dennoch legt Infinity Ward schon nach! Wie Robert Bowling in etlichen Interview vor Veröffentlichung beteuerte, wolle man diesmal mehr Wert auf das Feedback der Spieler legen. Und das haben sie scheinbar getan, denn während der Vergabe des X-Play-Multiplayer Awards 2011 verkündete der kreative Stratege Großes!</p>
<p><strong>Zitat von »Robert Bowling«</strong></p>
<blockquote><p>Da wir solch anpassbare Private Match-Optionen haben, sind uns viele von Spielern erstellte Modi aufgefallen, die wir in den kommenden Wochen den offiziellen Playlists hinzufügen werden.</p></blockquote>
<p>Auch wenn das im ersten Moment gut klingt, ist Vorsicht angebracht, denn Bowling verkündete weiterhin, man habe diese Spielmodi aufpoliert und angepasst. Was wir daraus schließen dürfen, ist unbekannt. Sind sie vielleicht so stark angepasst, dass der eigentliche Charakter verloren gegangen ist? Wir werden sehen.</p>
<p>Dennoch darf man sich freuen, endlich neue, innovative Spielmodi. Ein Teil der Auswahl wird für die Weihnachtsferien hinzugefügt werden, der Rest folgt dann später. Morgen will man die Community Näheres wissen lassen.</p>
<p>Allen, denen die Lust am neuen Ableger der Serie bereits wieder vergangen ist, können das Spiel also wieder aus der Ecke holen! Zumindest die Konsoleros unter Euch, denn ob PC-Spieler ebenfalls in den Genuss der erweiterten Playlists kommen, ist unklar. Laut Bowling und Schofield sollten solche Spielmodi über Elite ausgewählt werden, welches für den PC bekanntermaßen immer noch nicht angepasst wurde und generell mehr schlecht als recht lief bzw. läuft. Die Frage ist also, ob man der PC-Community die gleichen Modi geben wird wie den Konsoleros oder ob die ohnehin schon stark benachteiligten Mausliebhaber wieder leer ausgehen.</p>
<p>Es bleibt abzuwarten, was Bowling morgen verkünden wird!</p>
<p>Habt Ihr Lust auf eine Runde Sniper-Only oder gehört Ihr zur gebeutelten PC-Fraktion und bibbert noch?</p>
<p>Quelle: <a href="http://callofduty.4players.de/board1-callofdutyseries-de-news-fragen-und-fehler/board23-news-von-unseren-redakteuren-f%C3%BCr-user/49759-call-of-duty-modern-warfare-3-user-spielmodis-incoming/">HIER</a></p>
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		<title>Battlefield 3 &#8211; Back to Karkand Release &#8211; Downtime von 9 bis 10 Uhr</title>
		<link>http://www.tobias-hartmann.net/2011/12/battlefield-3-back-to-karkand-release-downtime-von-9-bis-10-uhr/</link>
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		<pubDate>Tue, 13 Dec 2011 08:48:16 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Tobias Hartmann</dc:creator>
				<category><![CDATA[Battlefield]]></category>

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		<description><![CDATA[&#160; Und da wären wir also endlich: Es Dienstag, der 13. Dezember und damit der offizielle Release-Termin der ersten Erweiterung von Battlefield 3. In Back to Karkand geht es für uns auf vier neue und frische Maps &#8211; wir haben alle elemtar wichtigen Details und Informationen, damit ihr wirklich ganz pünktlich loslegen könnt. Darüber hinaus [...]
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<p>&nbsp;</p>
<p>Und da wären wir also endlich: Es Dienstag, der 13. Dezember und damit der offizielle Release-Termin der ersten Erweiterung von Battlefield 3. In Back to Karkand geht es für uns auf vier neue und frische Maps &#8211; wir haben alle elemtar wichtigen Details und Informationen, damit ihr wirklich ganz pünktlich loslegen könnt. Darüber hinaus haben wir &#8220;Gameplay-Videos&#8221; zum Einstimmen auf Back to Karkand, einen simultan erscheinenden Patch für die Xbox360 und weitere kleine Infos und Details. Und dann gibt es noch mal ganz viel Gameplay schon im Voraus, ein wirklich pubertäres &#8211; aber doch irgendwie lustiges &#8211; Video und Details zum neuen Server-Patch. Let&#8217;s go&#8230;</p>
<p>Los geht es aber mit dem, was wirklich zählt: Wann dürfen wir &#8211; sofern wir aus diversen Gründen nicht erst am Nachmittag heimkommen oder zum Zocken kommen &#8211; endlich in Back to Karkand loslegen? Die offizielle Antwort dürfte viele Spieler glücklich machen: Um 11:00 Uhr CET (Central European Time). Und ja, die haben wir bekanntlich auch in Deutschland. Im Battlelog-Forum wird zwar von Moderatoren von 9:00 Uhr geredet &#8211; aber seien wir ehrlich: Ohne frischen Server-Patch und Veränderungen an Battlelog erscheint uns das mehr als unwahrscheinlich und schlichtweg nicht korrekt&#8230;</p>
<p><strong>Die PC-Version</strong><br />
An sich ist die Sache ganz primitiv: Die Server gehen dank Wartungsarbeiten offline, alle warten gespannt und gebannt im Forum und unterhalten sich währenddessen. Dann gehen die Server wieder online und wer Back to Karkand hat, der kann gleich loslegen. Kein Download nötig, kein Code-Gewarte oder -Wirrwarr oder sonst etwas &#8211; im Patch vom letzten Dienstag war das komplette Back to Karkand enthalten&#8230;</p>
<blockquote><p>- Los geht&#8217;s um: 11:00 Uhr<br />
- Runtergeladen wird: Gar nichts.<br />
- Wenn hinter dem Map-Namen im Serverbrowser eine &#8220;2&#8243; steht, dann handelt es sich um die alternative und zweite Conquest-Variante der Map.<br />
- Wer Back to Karkand nicht hat und trotzdem auf einen Server joint, auf dem die Maps im Map-Cycle sind, wird davor gewarnt.<br />
- Man wird in diesem Fall natürlich gekickt, sobald der Server eine der vier Maps lädt.<br />
- Man kann per Quick-Match als &#8220;Back to Karkand&#8221;-Nichtbesitzer nicht auf Server verbunden werden, auf denen Back to Karkand läuft.</p></blockquote>
<p><strong>Die Xbox360-Version</strong><br />
Hier sieht die Angelenheit etwas anders aus: Erst geht die Xbox360-Version von Battlefield 3 offline, erscheint dann um 11:00 Uhr wieder und verlangt zwingend nach einem Patch. Nachdem der aufgespielt und installiert worden ist &#8211; was zwingend nötig ist &#8211; kann man Battlefield 3 starten und per Ingame-Shop Back to Karkand herunterladen.</p>
<blockquote><p>- Los geht&#8217;s um: 11:00 Uhr<br />
- Runtergeladen wird: Ein Patch, der inhaltlich ungefähr exakt identisch mit dem der &#8220;Playstation 3&#8243;-Version sein dürfte.<br />
- Runtergeladen wird außerdem: Back to Karkand. Das sollte nicht größer als 1.5 GigaByte sein &#8211; offizielle Zahlen haben wir aber leider noch nicht.<br />
- Wer Back to Karkand nicht hat und trotzdem auf einen Server joint, auf dem die Maps im Map-Cycle sind, wird davor gewarnt.<br />
- Man wird in diesem Fall natürlich gekickt, sobald der Server eine der vier Maps lädt.<br />
- Man kann per Quick-Match als &#8220;Back to Karkand&#8221;-Nichtbesitzer nicht auf Server verbunden werden, auf denen Back to Karkand läuft.</p></blockquote>
<p><strong>Server-Patch und Infos für Server-Admins</strong><br />
Auch hier tut sich ja bekanntlich etwas &#8211; genauer gesagt: Es gibt einen frischen Server-Patch, der schon die Release-Nummer 12 trägt. Also ja &#8211; es ist der zwölfte Server-Patch. Die ganze Anleitung findet ihr hier.</p>
<blockquote><p>- Es gibt einige Crash-Fixes<br />
- Man hat ein Problem gefixt, bei dem die Kits ganz selten extrem lange auf dem Boden liegenblieben, was den Server &#8211; sofern es durch Zufall mehrach und öfters passierte &#8211; in die Knie zwang.<br />
- Die &#8220;Back to Karkand&#8221;-Maps sind jetzt enthalten.<br />
- Es gibt vier neue Map-Namen für die interne Server-Liste. Die wären: XP1_001 (Strike at Karkand); XP1_002 (Gulf of Oman); XP1_003 (Sharqi Peninsula); XP1_004 (Wake Island).<br />
- Ansonsten bleibt alles beim Alten &#8211; es gibt jetzt allerdings noch mit dem &#8220;Conquest Assault&#8221;-Modus einen neuen Modus. Den aktiviert man per Server-Files als &#8220;ConquestSmall1&#8243; &#8211; anscheinend ist der Modus auch nur für maximal 32 Spieler geeignet und gedacht.</p></blockquote>
<p><strong>Quelle:</strong> <a href="http://www.battlefield-3.org/back-to-karkand-release-downtime-von-9-bis-10-mehr.t164285.html">HIER</a></p>
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		</item>
		<item>
		<title>Battlefield 3 &#8211; Problem mit Fullscreen / Vollbildmodus</title>
		<link>http://www.tobias-hartmann.net/2011/11/battlefield-3-problem-mit-fullscreen-vollbildmodus/</link>
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		<pubDate>Mon, 28 Nov 2011 11:14:50 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Tobias Hartmann</dc:creator>
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		<category><![CDATA[window]]></category>

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<p>&nbsp;<br />
Einige von euch haben das Problem, dass sich Battelfield 3 nicht maximieren lässt. Dazu kommt noch der nervige Fensterrahmen. Damit sich euer BF3 im Vollbild-Modus spielen lässt, müsst ihr einige Dinge beachten bzw. befolgen.</p>
<ul>
<li>aktuellster Grafiktreiber</li>
</ul>
<ul>
<li>&#8220;ALT + Enter&#8221; versuchen</li>
</ul>
<ul>
<li>native Auflösung einstellen (die maximale die dein Bildschirm darstellen kann)</li>
</ul>
<ul>
<li><strong>Fernwartungssoftware wie Teamviewer, FastViewer, NetViewer oder ähnliche beenden!</strong></li>
</ul>
<ul>
<li>Vollbild in den Grafikeinstellungen aktivieren</li>
</ul>
</ul>
<p>&nbsp;</p>
<p><a href="http://www.tobias-hartmann.net/wp-content/uploads/2011/11/bf3_fullscreen.png" rel="lightbox[4929]"><img class="size-full wp-image-4930 alignleft" title="BF3 - Fullscreen" src="http://www.tobias-hartmann.net/wp-content/uploads/2011/11/bf3_fullscreen.png" alt="BF3 - Fullscreen" width="586" height="345" /></a></p>

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		<item>
		<title>Battlefield 3: Bf3.exe ist keine zulässige Win32-Anwendung</title>
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		<pubDate>Sat, 26 Nov 2011 15:20:41 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Tobias Hartmann</dc:creator>
				<category><![CDATA[Battlefield]]></category>
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		<description><![CDATA[&#160; Falls du beim Starten von Battlefield 3 die oben genannte Fehlermeldung erhältst, kannst du nachfolgend eine funktionierende Bf3.exe downloaden. (Der Fehler wird oft von AntiVir verursacht, weil die bf3.exe seit dem Update als Trojaner erkannt wird.) Download Ähnliche Artikel: fifaconfig.exe ist keine zulässige Win32-Anwendung und kann nicht gestartet werden Call of Duty: Modern Warfare [...]
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			<content:encoded><![CDATA[<fb:like href='http://www.tobias-hartmann.net/2011/11/battlefield-3-bf3-exe-ist-keine-zulassige-win32-anwendung/' send='false' layout='standard' show_faces='true' width='450' height='65' action='like' colorscheme='light' font='lucida+grande'></fb:like>
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<p>&nbsp;</p>
<p>Falls du beim Starten von Battlefield 3 die oben genannte Fehlermeldung erhältst, kannst du nachfolgend eine funktionierende Bf3.exe downloaden. (Der Fehler wird oft von AntiVir verursacht, weil die bf3.exe seit dem Update als Trojaner erkannt wird.)</p>
<p><strong>Download<br />
Note: There is a file embedded within this post, please visit this post to download the file.</strong></p>

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		</item>
		<item>
		<title>Battlefield 3: Umfassende Updates für Server, Client und Battelog</title>
		<link>http://www.tobias-hartmann.net/2011/11/battlefield-3-umfassende-updates-fur-server-client-und-battelog/</link>
		<comments>http://www.tobias-hartmann.net/2011/11/battlefield-3-umfassende-updates-fur-server-client-und-battelog/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 22 Nov 2011 09:17:47 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Tobias Hartmann</dc:creator>
				<category><![CDATA[Battlefield]]></category>

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		<description><![CDATA[&#160; Seit 8:00 ist Battlelog nicht mehr erreichbar, was den Zugriff zu Battlefield 3 verwehrt. Grund sind umfassende Updates für Battlelog, Battlefield 3 Server und Client. Eine umfangreiche Changelog wurde via Battlelog Forum veröffentlicht. Wir haben die Changelog für euch gesichtet und übersetzt. Bis 10:00 Uhr sollen die Wartungsarbeiten andauern. &#160; Changelog Client &#8211; Stabilitäts- [...]
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</ol>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<fb:like href='http://www.tobias-hartmann.net/2011/11/battlefield-3-umfassende-updates-fur-server-client-und-battelog/' send='false' layout='standard' show_faces='true' width='450' height='65' action='like' colorscheme='light' font='lucida+grande'></fb:like>
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<p>&nbsp;</p>
<p>Seit 8:00 ist Battlelog nicht mehr erreichbar, was den Zugriff zu Battlefield 3 verwehrt. Grund sind umfassende Updates für Battlelog, Battlefield 3 Server und Client. Eine umfangreiche Changelog wurde via Battlelog Forum veröffentlicht. Wir haben die Changelog für euch gesichtet und übersetzt. Bis 10:00 Uhr sollen die Wartungsarbeiten andauern.</p>
<p><a href="http://www.tobias-hartmann.net/wp-content/uploads/2011/11/bf3_update.png" rel="lightbox[4896]"><img src="http://www.tobias-hartmann.net/wp-content/uploads/2011/11/bf3_update.png" alt="Battlefield 3 - Update" title="Battlefield 3 - Update" width="467" height="297" class="aligncenter size-full wp-image-4911" /></a></p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>Changelog</strong></p>
<p><strong>Client &#8211; Stabilitäts- und Performance-Verbesserungen</strong></p>
<ul>
<li>Leistung und Ladezeit verbessert</li>
</ul>
<ul>
<li>Fixed: &#8220;Black Screen&#8221; bei einigen PC-Konfigurationen</li>
</ul>
<ul>
<li>Stereo und Rendering-Support für Nvidia und AMD Grafikkarten</li>
</ul>
<ul>
<li>&#8220;Stottern&#8221; in Verbindung mit einigen PC-Konfigurationen behoben</li>
</ul>
<ul>
<li>Fixed: Abstürze bei Beitritt in MP und Coop behoben</li>
</ul>
<ul>
<li>Fixed: Einige Probleme in Verbingung mit mehreren Monitoren behoben</li>
</ul>
<ul>
<li>Fixed: Fehlerhafte Darstellung auf bestimmten Nvidia-Grafikkarten</li>
</ul>
<ul>
<li>Verbesserte Ladezeiten bei bestimmten Texturen</li>
</ul>
<ul>
<li>Konsolen-Kommando: GameTime.MaxVariableFps &#8211; max. FPS definieren</li>
</ul>
<ul>
<li>Konsolen-Kommando: UI.DrawEnable &#8211; UI kann für Screenshots oder Videos so verborgen werden</li>
</ul>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>Client &#8211; Balance- und Gameplay-Optimierungen</strong></p>
<ul>
<li>Ein Problem in Verbindung mit hoher Geschwindigkeit bei einer Mausbewegung behoben</li>
</ul>
<ul>
<li>Kharg Insel Conquest Large: Kleine Hügel &#8211; die fehlten &#8211; wieder hinzugefügt</li>
</ul>
<ul>
<li>EOR-Sound für SQDM und TDM</li>
</ul>
<ul>
<li>Team-Fahrzeuge kann kein Schaden mehr zugefügt werden, wenn in offener Position gesessen wird</li>
</ul>
<ul>
<li>Granaten fallen nun zu Boden, wenn man während des Werfens getötet wird</li>
</ul>
<ul>
<li>Spawn-Protection sollten nun auch im CQ-Mode funktionieren</li>
</ul>
<ul>
<li>Der Spawn sollte im TDM und SQDM nicht mehr so nah beim Gegner sein</li>
</ul>
<ul>
<li>Kharg Rush: Combat areas optimiert</li>
</ul>
<ul>
<li>Problem bei der Wiederbelebung behoben</li>
</ul>
<ul>
<li>Problem mit der Kamera im Coop behoben, während man wiederbelebt wird</li>
</ul>
<ul>
<li>Joystick &#8220;deadzone&#8221; Einstellungen hinzugefügt</li>
</ul>
<ul>
<li>Sound-Fix beim Besteigen einer Leiter</li>
</ul>
<ul>
<li>Problem mit Waffen-Sounds behoben</li>
</ul>
<ul>
<li>Problem mit einer Sound-Schleife während des Schwimmens behoben</li>
</ul>
<ul>
<li>Auswirkung auf die Physik durch Beschuss von Flak und Jet Kanonen minimiert</li>
</ul>
<ul>
<li>minimale Reichweite von folgenden Waffen erhöht: MK11, SVD, und M39 EMR 7,62</li>
</ul>
<ul>
<li>Schaden von folgenden Waffen erhöht:
<ul>
<li>Helicopter Miniguns, AA guns und Jet Cannons gegen Infanterie</li>
</ul>
<ul>
<li>Helicopter Miniguns gegen Jeeps</li>
</ul>
<ul>
<li>44 Magnum (leicht)</li>
</ul>
<ul>
<li>.357 (MP412 Rex) + Reichweite</li>
</ul>
<ul>
<li>.45cal und 9mm Waffen + Reichweite</li>
</ul>
<ul>
<li>40mm BUCK + Reichweite</li>
</ul>
<ul>
<li>P90, MP7 und PDW-R</li>
</ul>
<ul>
<li>PDW-R + Reichweite</li>
</ul>
</li>
</ul>
<ul>
<li>Schaden von folgenden Waffen minimiert:
<ul>
<li>G3 und SCAR-H 7.62 mm + Verminderung von Schaden bei grösstmöglichster Reichweite</li>
</ul>
<ul>
<li>PDW-R auf grosser Reichweite</li>
</ul>
<ul>
<li>FIM-92 und SA-18 IGLA Raketen gegen Flugzeuge</li>
</ul>
<ul>
<li>.50 cal Waffen gegen Hubschrauber</li>
</ul>
</li>
</ul>
<ul>
<li>Rundenlänge und Ticketzusammenfassung hinzugefügt (EOR)</li>
</ul>
<ul>
<li>Erhebliche Optimierungen im Bereich der Squad-Funktionalität</li>
</ul>
<ul>
<li>Problem mit der Tastaturbelegung während des Spiels behoben</li>
</ul>
<ul>
<li>Bessere Fehlermeldung bei einem Verbindungsproblem via Battlelog</li>
</ul>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>Server &#8211; Update-Highlights</strong></p>
<ul>
<li>EOD Bot exploit fix</li>
</ul>
<ul>
<li>Mehrere Crash fixes</li>
</ul>
<ul>
<li>Anti-Stats-Padding</li>
</ul>
<ul>
<li>Verbesserte Team-Kill Kick Config</li>
</ul>
<ul>
<li>Support für Unranked-Server</li>
</ul>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>Battlelog</strong></p>
<ul>
<li>Profil und Statistiken können auf Seiten wie Facebookm, Google+ oder Twitter publiziert werden</li>
</ul>
<ul>
<li>Profil und Statistiken können nun direkt ohne Anmeldung aufgerufen werden, sofern Link bekannt</li>
</ul>
<ul>
<li>Automatische Origin-Anmeldung, wenn Spieler im Battlelog angemeldet ist und Spiel startet</li>
</ul>
<p>&nbsp;<br />
Quelle: <a href="http://www.bfcom.org/content/510-battlefield-3-umfassende-updates-fuer-server-client-und-battelog.html">bfcom.org</a></p>

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		</item>
		<item>
		<title>Call of Duty: Modern Warfare 3 &#8211; Ports freischalten (NAT-Typ)</title>
		<link>http://www.tobias-hartmann.net/2011/11/call-of-duty-modern-warfare-3-ports-freischalten-nat-typ/</link>
		<comments>http://www.tobias-hartmann.net/2011/11/call-of-duty-modern-warfare-3-ports-freischalten-nat-typ/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 20 Nov 2011 20:42:26 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Tobias Hartmann</dc:creator>
				<category><![CDATA[Call of Duty]]></category>
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		<description><![CDATA[Nach einigen Anfragen hab ich mir die Zeit genommen, euch genau zu erklären wie ihr die Ports für Modern Warfare 3 freischaltet. Die meisten die auf dieser Seite landen, haben das Problem, dass der NAT-Typ auf Strikt oder Mittel steht. Ziel ist es, den NAT-Typ in MW 3 auf &#8220;Offen&#8221; zu bringen. Nachfolgend findet ihr [...]
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<p>Nach einigen Anfragen hab ich mir die Zeit genommen, euch genau zu erklären wie ihr die Ports für Modern Warfare 3 freischaltet. Die meisten die auf dieser Seite landen, haben das Problem, dass der NAT-Typ auf Strikt oder Mittel steht. Ziel ist es, den NAT-Typ in MW 3 auf &#8220;<em>Offen</em>&#8221; zu bringen. Nachfolgend findet ihr Screenshots zum Port-Forwarding bei diversen Routern (Fritzbox, Easybox, D-Link, Alice, Speedport oder Belkin Router).</p>
<p><a href="http://www.tobias-hartmann.net/wp-content/uploads/2011/11/codmw3_nattyp_mittel.jpg" rel="lightbox[4863]"><img src="http://www.tobias-hartmann.net/wp-content/uploads/2011/11/codmw3_nattyp_mittel.jpg" alt="CoD: MW3 - NAT-Typ Mittel" title="CoD: MW3 - NAT-Typ Mittel" width="355" height="121" class="aligncenter size-full wp-image-4883" /></a></p>
<p><strong><a href="http://www.tobias-hartmann.net/2011/11/call-of-duty-modern-warfare-3-ports-fur-den-online-multiplayer/">Ports für MW3</a></strong></p>
<p><strong>Xbox 360</strong></p>
<blockquote><p>    <strong>TCP:</strong> 53, 3074<br />
    <strong>UDP:</strong> 53, 88, 3074</p></blockquote>
<p><strong>Playstation 3</strong></p>
<blockquote><p>    <strong>TCP:</strong> 5223, 3074<br />
    <strong>UDP:</strong> 3074, 3478, 3479 </p></blockquote>
<p><strong>PC</strong></p>
<blockquote><p>
    <strong>TCP:</strong> 3074, 27014-27050<br />
    <strong>UDP:</strong> 3074, 27014-27030</p></blockquote>
<p><img src="http://www.tobias-hartmann.net/wp-content/uploads/2011/10/trennlinie2.png" alt="Trennlinie" title="Trennlinie" width="620" height="1" class="aligncenter size-full wp-image-4750" /></p>
<p><strong><br />
Fritzbox</strong></p>
<p>Erweiterte Einstellungen –> Internet –> Freigaben — Neue Portfreigaben</p>
<p><a href="http://www.tobias-hartmann.net/wp-content/uploads/2011/10/battlefield3_port_forwarding.png" rel="lightbox[4863]"><img src="http://www.tobias-hartmann.net/wp-content/uploads/2011/10/battlefield3_port_forwarding.png" alt="Battlefield 3 - Portforwarding" title="Battlefield 3 - Portforwarding" width="489" height="244" class="aligncenter size-full wp-image-4771" /></a></p>
<p><strong>Zusätzlich UPnP aktivieren</strong></p>
<p>Einstellungen | Erweiterte Einstellungen | Internet | Freigaben<br />
(Expertenansicht unter Einstellungen –> System –> Ansicht muss aktiviert sein)</p>
<p><a href="http://www.tobias-hartmann.net/wp-content/uploads/2011/10/upnp_fritzbox_7170.png" rel="lightbox[4863]"><img src="http://www.tobias-hartmann.net/wp-content/uploads/2011/10/upnp_fritzbox_7170.png" alt="Fritzbox - UPnP aktivieren" title="Fritzbox - UPnP aktivieren" width="406" height="83" class="alignnone size-full wp-image-4743" /></a></p>
<p><img src="http://www.tobias-hartmann.net/wp-content/uploads/2011/10/trennlinie2.png" alt="Trennlinie" title="Trennlinie" width="620" height="1" class="aligncenter size-full wp-image-4750" /></p>
<p><strong>Vodafone Easy Box (602, 603, 802, 803)</strong></p>
<p>Ruft dazu euer Router Menü auf –> Im Browser “<strong>easy.box</strong>” eingeben.<br />
Im Startbildschirm gebt ihr ( sofern ihr es nicht geändert habt ) bei Benutzername “<strong>root</strong>” ein,<br />
bei Passwort “<strong>123456</strong>″.</p>
<p>Im Menü geht ihr auf “<strong>Daten</strong>” dann links auf “<strong>NAT</strong>” danach auf “<strong>Spezielle Anwendungen</strong>”</p>
<p><strong>BEISPIELANGABEN!</strong> (Die richtigen Ports findet ihr oben)</p>
<blockquote><p>    trigger port trigger type public port public type aktiviert</p>
<p>    1. 9988 udp 9988 udp x</p>
<p>    2. 22990 udp 22990 udp x</p>
<p>    3. 17502 udp 17502 udp x</p>
<p> usw…..
</p></blockquote>
<p>Des Weiteren solltet ihr euren PC zu der DMZ hinzufügen.</p>
<p>Daten &#8211;> Firewall &#8211;> DMZ &#8211;> <strong>Einschalten der DMZ Funktionen</strong></p>
<p><a href="http://www.tobias-hartmann.net/wp-content/uploads/2011/10/easybox_dmz.png" rel="lightbox[4863]"><img src="http://www.tobias-hartmann.net/wp-content/uploads/2011/10/easybox_dmz.png" alt="Easybox - DMZ" title="Easybox - DMZ" width="640" height="467" class="alignnone size-full wp-image-4741" /></a></p>
<p><strong>Zusätzlich UPnP aktivieren</strong></p>
<p>Extras –> UPnP –> Haken bei “Aktivieren aller UPnP Funktionen” setzen</p>
<p><a href="http://www.tobias-hartmann.net/wp-content/uploads/2011/10/upnp_vodafone_easybox_602.png" rel="lightbox[4863]"><img src="http://www.tobias-hartmann.net/wp-content/uploads/2011/10/upnp_vodafone_easybox_602.png" alt="Vodafone Easybox - UPnP aktivieren" title="Vodafone Easybox - UPnP aktivieren" width="600" height="459" class="alignnone size-full wp-image-4742" /></a></p>
<p><img src="http://www.tobias-hartmann.net/wp-content/uploads/2011/10/trennlinie2.png" alt="Trennlinie" title="Trennlinie" width="620" height="1" class="aligncenter size-full wp-image-4750" /></p>
<p><strong>Belkin </strong></p>
<p>Bei den Belkin Routern sollte die Freigabe wie auf dem nachfolgenden Bild aussehen. Ihr müsst die Einträge für den Port 3074 natürlich auch noch vornehmen.</p>
<p><a href="http://www.tobias-hartmann.net/wp-content/uploads/2011/11/mw3_belkin_nattyp.png" rel="lightbox[4863]"><img src="http://www.tobias-hartmann.net/wp-content/uploads/2011/11/mw3_belkin_nattyp-300x197.png" alt="Belkin - MW3 Ports freigeben" title="Belkin - MW3 Ports freigeben" width="300" height="197" class="aligncenter size-medium wp-image-4886" /></a></p>
<p><img src="http://www.tobias-hartmann.net/wp-content/uploads/2011/10/trennlinie2.png" alt="Trennlinie" title="Trennlinie" width="620" height="1" class="aligncenter size-full wp-image-4750" /></p>
<p><strong>Speedport</strong></p>
<p>Bei den Speedport-Routern von der Telekom sollte die Portfreigabe so aussehen.</p>
<p><a href="http://www.tobias-hartmann.net/wp-content/uploads/2011/11/speedport_mw3_nattyp.jpg" rel="lightbox[4863]"><img src="http://www.tobias-hartmann.net/wp-content/uploads/2011/11/speedport_mw3_nattyp.jpg" alt="Speedport - MW3 Ports freigeben" title="Speedport - MW3 Ports freigeben" width="597" height="568" class="aligncenter size-full wp-image-4888" /></a></p>
<p>Ihr müsst natürlich noch die restlichen Einträge für die oben angegebenen Ports (TCP &#038; UDP) vornehmen.</p>
<p><img src="http://www.tobias-hartmann.net/wp-content/uploads/2011/10/trennlinie2.png" alt="Trennlinie" title="Trennlinie" width="620" height="1" class="aligncenter size-full wp-image-4750" /></p>
<p><a href="http://www.tobias-hartmann.net/wp-content/uploads/2011/11/codmw3_nattyp_offen.jpg" rel="lightbox[4863]"><img src="http://www.tobias-hartmann.net/wp-content/uploads/2011/11/codmw3_nattyp_offen.jpg" alt="CoD: MW3 - NAT-Typ Offen" title="CoD: MW3 - NAT-Typ Offen" width="322" height="128" class="aligncenter size-full wp-image-4884" /></a></p>

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		<title>Call of Duty &#8211; Modern Warfare 3 &#8211; Diese 10 Filme hatten den größten Einfluss</title>
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		<pubDate>Tue, 15 Nov 2011 21:39:48 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Tobias Hartmann</dc:creator>
				<category><![CDATA[Call of Duty]]></category>

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		<description><![CDATA[Ich hätte was werden können. Zumindest ein Klasseboxer. Was bin ich geworden? Ein gemeiner Lump. Na, ganz so schlimm war der Lebenslauf von Herrn Glen Schofield dann doch nicht. Der Gründer und Chef von Sledgehammer Games sprach in einem Interview über Filme, die Modern Warfare 3 wesentlich beeinflusst haben. Gleichzeitig haben auch wir etwas recherchiert [...]
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<p>Ich hätte was werden können. Zumindest ein Klasseboxer. Was bin ich geworden? Ein gemeiner Lump. Na, ganz so schlimm war der Lebenslauf von Herrn Glen Schofield dann doch nicht. Der Gründer und Chef von Sledgehammer Games sprach in einem Interview über Filme, die Modern Warfare 3 wesentlich beeinflusst haben. Gleichzeitig haben auch wir etwas recherchiert und die Aufstellung vorsichtig und subtil ergänzt.</p>
<p>Ich werde ihm ein Angebot machen, das er nicht ablehnen kann. Wahrscheinlich aber gab er alles freiwillig preis, aber ehrlich gesagt, meine Liebe, das ist mir egal! Filme und Spiele beeinflussen sich ständig gegenseitig. Immer wieder sieht der aufmerksame Spieler Versatzstücke aus Hollywood-Produktionen in Games &#8211; und vice versa. Beide Medien benutzen die gleiche Bildsprache, fangen Szene und Gefühle ähnlich ein und bieten den identischen visuellen Zugang. Auch alle Call of Duty Teile sind deutlich von bekannten Filmen geprägt, so gibt es in der Liste von Glen Schofield , in der er die Filme mit dem größten Einfluss auf Modern Warfare 3 zusammenfasst, auch kaum Überraschungen…außer… nein, das darf selber erlesen werden! Bitte anschnallen meine Herrschaften! Ich glaube es wird eine stürmische Nacht:</p>
<p>   <strong> Blackhawk Dow</strong>n &#8211; Keine Frage! Das ist einer der besten Filme aller Zeiten. Authentizität, Die gesamte Kinematographie, die Authentizität und Action, die Kameraführung und natürlich der Sound, sind unglaublich!</p>
<p>    <strong>2012</strong> &#8211; Die bombastischen Szenen und die Spezialeffekte sind beeindrucken, der Zerstörungsgrad ist förmlich ehrfurchtgebietend</p>
<p>    <strong>Cloverfield</strong> &#8211; Als Künstler und Designer ist es schwer, von den Szenen der zerstörten Stadt nicht fasziniert zu sein. Angefangen bei den Helikoptern, die durch die Straßen fliegen, bis zu der Verwüstung, die hinterlassen wird: die Darstellung der Zerstörung ist fantastisch.</p>
<p>    <strong>Der Soldat James Rya</strong>n &#8211; Wir sind große Fans der epischen Schlachten, bewundern aber auch die tief gehende Geschichte. Von der Eröffnungsszene bis zur Panzerschlacht am Ende, ist dieser Film ein großartiges Beispiel für Kameraführung, Actioninszenierung und Filmschnitt.</p>
<p>    <strong>Elmo in Grouchland</strong> &#8211; Aus irgendeinem Grund ist dieser Film einer der Lieblingsfilme unseres Studios. Keine Ahnung warum, aber er schafft es, die Leute bei Laune zu halten.</p>
<p>    <strong>Blood Diamond</strong> &#8211; Die Fähigkeit dieses Films Brutalität und Armut einzufangen und sie auf unschuldige Menschen los zulassen ist beeindruckend.</p>
<p>    <strong>Die Jagd auf Roter Oktober</strong> &#8211; Es gibt nicht viele Filme die dich so intensiv in ein U-Boot mitnehmen. Der Film gibt das Leben auf sehr engen Raum wahnsinnig gut wieder.</p>
<p>    <strong>Generation Kill</strong> (US Miniserie auf dem Sender HBO) &#8211; Das ist ein fantastischen Action-Drama. Die Sprache, die Kriegsszenen, alles in dieser Serie fühlt sich so echt an. Sogar unser Militärberater schwört drauf.</p>
<p>    <strong>Bourne Reihe</strong> &#8211; Wir lieben die Action und wie die Kamera sie einfängt.</p>
<p>    <strong>Transformers 2</strong> &#8211; Tonnen von Explosionen und Action. Ich meine, mal ehrlich &#8211; wer außer Michael Bay kann einen Flugzeugträger versinken lassen?</p>
<p>Niemand ist vollkommen. Wer Elmo nicht kennt: Es ist eine Figur aus der Sesamstraße. Nimm deine verdammten Dreckspfoten weg, du stinkender Affe! Solange es inspiriert, sei es ihnen gegönnt. Einer dieser Meinungsforscher wollte mich testen, ich genoss seine Leber mit ein paar Favabohnen und einem Glas Chianti Dem peniblen Beobachter werden in der Aufstellung einige Titel fehlen. Wir haben uns die Arbeit gemacht, die Liste etwas zu ergänzen. Menschen, oder? Die meinen die dürfen alles! Offen gesagt ist mir das völlig gleichgültig, aber hier kommt die echten, einzigen und wahren Wir-haben-die-Modern-Warfare-Reihe-geprägt Movies. Sag Hallo zu meinem kleinen Freund:</p>
<blockquote><p>    Brokeback Mountain – Der Film nahm deutlichen Einfluss auf die Beziehung der Charaktere im Spiel. Immer in Zweimann-Teams unterwegs, da kommt man sich automatisch näher.</p>
<p>    He Man – Dolph Lundgrens bester Film, mit einem genialen Skeletor. Die Interaktion der Schauspieler, die unglaublichen Spezialeffekte – Skeletor war dann auch schließlich Vorbild für die Figur „Ghost“</p>
<p>    Starship Troopers – Ein großartiger, imposanter Film. Wir waren beeindruckt von der unglaublichen Anzahl an Bugs. Wir versuchen &#8211; bis jetzt höchst erfolgreich &#8211; mit jeden neuen Teil die gleiche Masse an Bugs zu erzeugen.</p>
<p>    Im Westen nichts Neues – Keine Ahnung um was es in den Film eigentlich geht, aber wir haben den Titel von Anfang an als Motto für die gesamte Weiterentwicklung der Call of Duty Serie gesehen.</p>
<p>    Eis am Stiel 1-8 – Die Story ist mit der wichtigste Aspekt in einem guten Spiel. Wir haben bis dato versucht, jedem Call of Duty Teil &#8211; so auch die Modern Warfare Sub-Reihe &#8211; ein große moralische und dramaturgische Tiefe zu geben. Jedes Spiel legten wir deshalb eng an das komplexe Handlungskonstrukt der Eis am Stiel Teile. Damit erreichten wir die gleiche faszinierende und fesselnde Ebene wie diese filmischen Meisterwerke.</p></blockquote>
<p>Welche Filme haben wir vergessen? Und wusstet ihr, das der beste Freund eines Mannes seine Mutter ist? Und wer sagte: Ich spüre die Gier, die Gier nach Tempo in mir? Ein Tipp: Es war keine Frau in der Erdbeerzeit. Wer alle Filmzitate im Text findet und richtig zuordnet, bekommt einen Keks!</p>
<p>Quelle: <a href="http://callofduty.4players.de/board1-callofdutyseries-de-news-fragen-und-fehler/board23-news-von-unseren-redakteuren-f%C3%BCr-user/47422-call-of-duty-modern-warfare-3-diese-10-filme-hatten-den-gr%C3%B6%C3%9Ften-einfluss/?s=2c9470c2dd6cce56a1ee21dde472dd57128c2011">callofduty.4players.de</a></p>

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		<title>Call of Duty: Modern Warfare 3 &#8211; PC-Patch veröffentlicht</title>
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		<pubDate>Fri, 11 Nov 2011 11:41:52 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Tobias Hartmann</dc:creator>
				<category><![CDATA[Call of Duty]]></category>

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		<description><![CDATA[Heute Nacht wurde heimlich still und leise der PC-Version von Call of Duty: Modern Warfare 3 ein Patch spendiert. Der Flicken betrifft den Singleplayer und den Multiplayer, sowie das dedizierte Server-Tool. Das Update wird &#8211; wie gewohnt &#8211; automatisch über euren Steam-Client eingespielt. Die Größe des Patches lautet wie folgt; kann aber anscheinend auch variieren: [...]
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<p>Heute Nacht wurde heimlich still und leise der PC-Version von Call of Duty: Modern Warfare 3 ein Patch spendiert. Der Flicken betrifft den Singleplayer und den Multiplayer, sowie das dedizierte Server-Tool. Das Update wird &#8211; wie gewohnt &#8211; automatisch über euren Steam-Client eingespielt.</p>
<p>Die Größe des Patches lautet wie folgt; kann aber anscheinend auch variieren:</p>
<blockquote><p>    MW3 Multiplayer &#8211; 25,4 MB<br />
    MW3 Singleplayer &#8211; 26,6 MB<br />
    MW3 Server &#8211; 20,4 MB
</p></blockquote>
<p>Die Versionsnummer, die ihr im MP-Menü des Spiels angezeigt bekommt, ändert sich mit der Aktualisierung von 1.2.358 auf 1.2.359. Leider gibt es bislang keinerlei Informationen zu den Veränderungen, die der Patch mit sich gebracht hat. Wir reichen den dazugehörigen Changelog selbstverständlich nach, sobald wir ihn haben.</p>
<p>Habt ihr schon irgendwelche Erfahrungen mit den Veränderungen machen können? Lasst es uns wissen!</p>
<p>Quelle: <a href="http://callofduty.4players.de/board1-callofdutyseries-de-news-fragen-und-fehler/board23-news-von-unseren-redakteuren-f%C3%BCr-user/46872-call-of-duty-modern-warfare-3-pc-patch-ver%C3%B6ffentlicht/">callofduty.4players.de</a></p>

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		<title>Steam &#8211; Datenbank gehackt: Ändert vorsichtshalber eure Passwörter!</title>
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		<pubDate>Fri, 11 Nov 2011 08:52:06 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Tobias Hartmann</dc:creator>
				<category><![CDATA[Call of Duty]]></category>
		<category><![CDATA[account]]></category>
		<category><![CDATA[hack]]></category>
		<category><![CDATA[hacked]]></category>
		<category><![CDATA[steam]]></category>

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		<description><![CDATA[Wie Valve-Chef Gabe Newell heute Nacht in einer Update-News im Steam Client bekannt gibt, haben Hacker über das Steam-Forum Zugriff auf eine Steam-Datenbank mit sensiblen Nutzerinformationen erlangt. Welche Daten bei dem Angriff entwendet wurden, prüft Valve derzeit. Bereits am vergangenen Sonntag verschafften sich Hacker unerlaubten Zugriff auf Forenaccounts und auf eine Steam-Datenbank, welche Usernamen, verschlüsselte [...]
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<p>Wie Valve-Chef Gabe Newell heute Nacht in einer Update-News im Steam Client bekannt gibt, haben Hacker über das Steam-Forum Zugriff auf eine Steam-Datenbank mit sensiblen Nutzerinformationen erlangt. Welche Daten bei dem Angriff entwendet wurden, prüft Valve derzeit.</p>
<p>Bereits am vergangenen Sonntag verschafften sich Hacker unerlaubten Zugriff auf Forenaccounts und auf eine Steam-Datenbank, welche Usernamen, verschlüsselte Passwörter, Informationen über gekaufte Spiele, E-Mail- sowie Rechnungsadressen und ebenfalls verschlüsselte Kreditkartendaten enthält.</p>
<p>Laut offizieller Stellungnahme sah es zunächst so aus, als wären lediglich die Steam-Foren attackiert worden. Erst bei den weiteren Ermittlungen stellte Valve dann fest, dass die Hacker viel tiefer ins System eingedrungen waren.</p>
<p>Zum jetzigen Zeitpunkt gibt es aber noch keinen Hinweis darauf, dass verschlüsselte Kreditkartendaten, oder persönliche Informationen entwendet, oder Passwörter geknackt wurden. Darüber hinaus sind bislang auch keine Fälle von gestohlenen Steam-Accounts bekannt. DENNOCH EMPFEHLEN WIR VORSORGLICH ALLEN NUTZERN EINE PASSWORT-ÄNDERUNG! Besonders dann, wenn für Steam-Account und Steam-Foren-Account die gleichen Passwörter genutzt werden.</p>
<p>Quelle: <a href="http://callofduty.4players.de/board1-callofdutyseries-de-news-fragen-und-fehler/board23-news-von-unseren-redakteuren-f%C3%BCr-user/46869-steam-datenbank-gehackt-%C3%A4ndert-vorsichtshalber-eure-passw%C3%B6rter/">callofduty.4players.de</a></p>

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